Alkohol / Rus
GADIT - Gaming Disorder Identification Test
GADIT er en screening for gaming disorder basert på ICD-11-kriterier.
Hva måler testen?
Kort 8-punkts screening for gaming disorder etter ICD-11. De seks første spørsmålene skåres positivt ved svarene «hver dag» eller «de fleste dager».
Instruksjon til utfylling: Velg et passende svar for hvert spørsmål om din gaming i løpet av de siste 12 månedene.
GADIT-skjema på norsk
GADIT foreligger som digitalt skjema på norsk hos Psyktest. Skjemaet har 8 spørsmål og fylles ut direkte i nettleseren – uten nedlasting av PDF og uten manuell opptelling på papir.
Behandler kan sende GADIT digitalt til pasienten med lenke eller QR-kode. Skåringen skjer automatisk når skjemaet er fylt ut, og det ferdige resultatet med tolkning kommer tilbake til behandleren.
Skjemaet kan også fylles ut her og nå av den som ønsker å svare selv, og resultatet vises med en gang.
- Hvor finner jeg GADIT-skjemaet på norsk?
- GADIT-skjemaet ligger i norsk digital versjon hos Psyktest og kan fylles ut direkte i nettleseren, uten å laste ned en PDF. Skjemaet har 8 spørsmål. Behandler kan sende skjemaet til pasienten med lenke eller QR-kode, og får resultatet ferdig skåret tilbake.
- Kan jeg skrive ut GADIT-skjemaet?
- GADIT fylles ut digitalt hos Psyktest i stedet for på papir, og skåres automatisk. Både denne siden og det ferdige resultatet kan skrives ut fra nettleseren, slik at du kan ta med en papirversjon i konsultasjonen eller legge den i journal.
- Hvordan skåres GADIT?
- GADIT skåres automatisk når skjemaet fylles ut hos Psyktest, slik at du slipper å summere svarene manuelt. 0-2: Lav sannsynlighet for gaming disorder. Lite som taler for gaming disorder. 3-4: Forhøyet risiko for gaming disorder. Vurder nærmere kartlegging av gamingvaner og funksjonsfall. 5-8: Positiv screening for gaming disorder. Gaming disorder bør vurderes klinisk i tråd med ICD-11.
Spørsmål i skjemaet
Slik stilles spørsmålene i den digitale utfyllingen.
- 1
Har noen andre sagt at du har problemer med å kontrollere gamingen din – enten du var enig med dem eller ikke?
Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri
- 2
Har du ikke vært i stand til å redusere tiden du har brukt på gaming – selv når andre har bedt deg om å spille mindre?
Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri
- 3
Har du stått i fare for å miste en viktig relasjon på grunn av gaming?
Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri
- 4
Har du vært så oppslukt i gaming at du har glemt å spise?
Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri
- 5
Har du fortsatt å game selv om du visste det ga problemer med familie eller venner?
Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri
Når brukes den?
- 1Skjemaet dekker kontrolltap, økt prioritet, fortsatt gaming tross skade og funksjonstap.
- 2Cutoff 5 eller mer er foreslått som foreløpig screeningsgrense, ikke diagnostisk fasit.
- 3Høy gamingaktivitet er ikke nok; funksjonstap og belastning er avgjørende.
- 4Screening ved mistanke om problematisk gaming
- 5Kartlegging i psykisk helsevern, skolehelsetjeneste og rustjenester
- 6Supplering av klinisk intervju om digital avhengighet
Hvordan tolkes resultatet?
Skår 5 eller høyere antyder at kriteriene for ICD-11 gaming disorder kan være oppfylt.
| Resultat | Tolkning | I praksis |
|---|---|---|
| 0-2 | Lav sannsynlighet for gaming disorder | Lite som taler for gaming disorder. |
| 3-4 | Forhøyet risiko for gaming disorder | Vurder nærmere kartlegging av gamingvaner og funksjonsfall. |
| 5-8 | Positiv screening for gaming disorder | Gaming disorder bør vurderes klinisk i tråd med ICD-11. |
Kvalitet og begrensninger
- 1Gaming disorder krever klinisk vurdering av varighet, funksjon og alternative forklaringer.
- 2Depresjon, angst, ADHD, sosial isolasjon og søvnproblemer kan både bidra til og følge av gamingproblemer.
Praktisk bruk
- 1Spør om skole/arbeid, døgnrytme, relasjoner, konflikt og forsøk på kontroll.
- 2Vurder om gaming primært er problem, mestringsstrategi eller symptom på annen belastning.
- 3Utforsk særlig funksjonsfall, forsøk på kontroll og om spillingen går foran skole, arbeid, søvn og relasjoner.
Kilder og kreditering
- Chan et al. GADIT validation. Journal of Behavioral Addictions, 2024.
- World Health Organization. Gaming disorder.
- GADIT er utviklet av Gemma C. S. Chan, John B. Saunders og kolleger ved University of Queensland og samarbeidende internasjonale forskningsmiljøer.
- Kilde: originalartikkelen "The Gaming Disorder Identification Test (GADIT) - A screening tool for Gaming Disorder based on ICD-11".