Alkohol / Rus

    GADIT - Gaming Disorder Identification Test

    GADIT er en screening for gaming disorder basert på ICD-11-kriterier.

    8 spørsmålca. 4 min

    Hva måler testen?

    Kort 8-punkts screening for gaming disorder etter ICD-11. De seks første spørsmålene skåres positivt ved svarene «hver dag» eller «de fleste dager».

    Instruksjon til utfylling: Velg et passende svar for hvert spørsmål om din gaming i løpet av de siste 12 månedene.

    GADIT-skjema på norsk

    GADIT foreligger som digitalt skjema på norsk hos Psyktest. Skjemaet har 8 spørsmål og fylles ut direkte i nettleseren – uten nedlasting av PDF og uten manuell opptelling på papir.

    Behandler kan sende GADIT digitalt til pasienten med lenke eller QR-kode. Skåringen skjer automatisk når skjemaet er fylt ut, og det ferdige resultatet med tolkning kommer tilbake til behandleren.

    Skjemaet kan også fylles ut her og nå av den som ønsker å svare selv, og resultatet vises med en gang.

    Åpne GADIT-skjemaet
    Hvor finner jeg GADIT-skjemaet på norsk?
    GADIT-skjemaet ligger i norsk digital versjon hos Psyktest og kan fylles ut direkte i nettleseren, uten å laste ned en PDF. Skjemaet har 8 spørsmål. Behandler kan sende skjemaet til pasienten med lenke eller QR-kode, og får resultatet ferdig skåret tilbake.
    Kan jeg skrive ut GADIT-skjemaet?
    GADIT fylles ut digitalt hos Psyktest i stedet for på papir, og skåres automatisk. Både denne siden og det ferdige resultatet kan skrives ut fra nettleseren, slik at du kan ta med en papirversjon i konsultasjonen eller legge den i journal.
    Hvordan skåres GADIT?
    GADIT skåres automatisk når skjemaet fylles ut hos Psyktest, slik at du slipper å summere svarene manuelt. 0-2: Lav sannsynlighet for gaming disorder. Lite som taler for gaming disorder. 3-4: Forhøyet risiko for gaming disorder. Vurder nærmere kartlegging av gamingvaner og funksjonsfall. 5-8: Positiv screening for gaming disorder. Gaming disorder bør vurderes klinisk i tråd med ICD-11.

    Spørsmål i skjemaet

    Slik stilles spørsmålene i den digitale utfyllingen.

    1. 1

      Har noen andre sagt at du har problemer med å kontrollere gamingen din – enten du var enig med dem eller ikke?

      Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri

    2. 2

      Har du ikke vært i stand til å redusere tiden du har brukt på gaming – selv når andre har bedt deg om å spille mindre?

      Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri

    3. 3

      Har du stått i fare for å miste en viktig relasjon på grunn av gaming?

      Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri

    4. 4

      Har du vært så oppslukt i gaming at du har glemt å spise?

      Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri

    5. 5

      Har du fortsatt å game selv om du visste det ga problemer med familie eller venner?

      Hver dag · De fleste dager · Noen dager · Sjelden · Aldri

    Når brukes den?

    • 1Skjemaet dekker kontrolltap, økt prioritet, fortsatt gaming tross skade og funksjonstap.
    • 2Cutoff 5 eller mer er foreslått som foreløpig screeningsgrense, ikke diagnostisk fasit.
    • 3Høy gamingaktivitet er ikke nok; funksjonstap og belastning er avgjørende.
    • 4Screening ved mistanke om problematisk gaming
    • 5Kartlegging i psykisk helsevern, skolehelsetjeneste og rustjenester
    • 6Supplering av klinisk intervju om digital avhengighet

    Hvordan tolkes resultatet?

    Skår 5 eller høyere antyder at kriteriene for ICD-11 gaming disorder kan være oppfylt.

    ResultatTolkningI praksis
    0-2Lav sannsynlighet for gaming disorderLite som taler for gaming disorder.
    3-4Forhøyet risiko for gaming disorderVurder nærmere kartlegging av gamingvaner og funksjonsfall.
    5-8Positiv screening for gaming disorderGaming disorder bør vurderes klinisk i tråd med ICD-11.

    Kvalitet og begrensninger

    • 1Gaming disorder krever klinisk vurdering av varighet, funksjon og alternative forklaringer.
    • 2Depresjon, angst, ADHD, sosial isolasjon og søvnproblemer kan både bidra til og følge av gamingproblemer.

    Praktisk bruk

    • 1Spør om skole/arbeid, døgnrytme, relasjoner, konflikt og forsøk på kontroll.
    • 2Vurder om gaming primært er problem, mestringsstrategi eller symptom på annen belastning.
    • 3Utforsk særlig funksjonsfall, forsøk på kontroll og om spillingen går foran skole, arbeid, søvn og relasjoner.

    Kilder og kreditering